İNTERNET KONULU OYUN YARIŞMASI

December 5, 2017

 

 

DAHA İYİ BİR İNTERNET SENİNLE BAŞLAYACAK: DEĞERLERİNE SAHİP ÇIK! KONULU “KUTU OYUN YARIŞMASI

 

Dünya Güvenli İnternet Günü,

bu sene “Daha iyi bir İnternet seninle başlayacak: Değerlerine sahip çık!” teması ile 6 Şubat 2018 tarihinde yaklaşık 130 ülkede kutlanacaktır. Etkinliklerin Türkiye ayağında Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu ile Bahçeşehir Üniversitesi 5.6.7. ve 8. sınıflar ile lise öğrencilerine yönelik bir kutu oyunu yarışması düzenlemektedir.

 

Oyuna ilişkin kabul ve değerlendirme kriterleri ile başvuru işlemi ve başvuruların değerlendirilmesi süreci aşağıda açıklanmıştır. Açıklanan kriter ve başvuru süreci işlemleri sonucunda tasarlanan oyun, aşağıdaki yarışma formunu çevrim içi olarak doldurup gönderdikten sonra kargo yolu ile 19 Ocak 2018 tarihine kadar aşağıda belirtilen adrese yapılabilecektir.

 

 

KABUL KRİTERLERİ:

• Tasarlayacağınız oyunda Türkçe’nin doğru kullanımına özen gösterilmelidir.

• Tasarlayacağınız oyun içeriği internet dünyası ile ilgili olmalıdır. (internet tarihçesi, internet teknolojileri, internetin bilinçli ve güvenli kullanımı, dijital okur-yazarlık konularından bir veya birkaçı ile alakalı olmalı)

• Tasarlayacağınız oyunu artık malzemelerden, kartondan, kutudan, renkli ve boyalı kâğıtlardan vb. her türlü kırtasiye araç ve gerecini kullanarak oluşturabilirsiniz.

• Tasarlayacağınız oyun mangala, tabu, monopoly, kızma birader, uno, bil bakalım kim, jenga, scrable, risk ve cranium tarzı her türlü kağıt, tahta, pul, piyon vb. araç ve gereçten oluşabilen stratejik ve zeka geliştirici bir masa oyunu olmalıdır.

• Oyun kutusunun içerisinde oyun için gerekli olan malzemeler eksiksiz olarak yer almalıdır.

• Oyunun nasıl oynadığına dair doküman kargolanacak kutu içerisinde yazılı olmalı ve yukarıdaki form aracılığı ile nasıl oynandığına ilişkin video sisteme yüklenerek gönderilmelidir.

• Oyunun kargolarken kargo içeriğinde; kutu oyununun ismi, oyunu tasarlayan öğrenci veya öğrencilerin isim listeleri (formda belirtilenler ile aynı olmalı), oyunu tasarlarken yaşadığınız deneyime dair 1 sayfalık yazı bulunmalıdır.

• Oyun anne, baba veya öğretmeninizin ismi ile kargolanmalıdır. Bu isim formda doldurduğunuz veli ismi, soyadı ve ev adresi ile aynı olmalıdır.

• Kargolar kesinlikle ödemeli olarak gönderilmemelidir.

• Kargoyu gönderirken takip numarası alarak kargonun takibi sizin tarafınızdan yapılmalıdır.

• Kargo ile birlikte yukarıdaki form doldurularak gönderilmelidir.

• Oyunu elden teslim etmek isteyenler aşağıda belirtilen adrese mesai saatleri içerisinde 19 Ocak 2018 tarihine kadar teslim edebilirler.

 

DEĞERLENDİRME KRİTERLERİ:

Yukarıdaki kabul kriterlerinden bir veya birkaçını sağlamayan oyunlar değerlendirmeye alınmayacaktır.

• Oyunun hedefleri açık ve net bir şekilde ifade edilmiş olmalı.

• Oyunun nasıl oynanacağına yönelik kurallar açık bir şekilde ifade edilmeli

• Oyundaki etkinlikler eğitici ve öğretici olmalı.

• Oyunların görselleri net ve anlaşılır olmalı

• Oyundaki etkinlikler gittikçe zorlaşmalı

• Oyunda oyuncuların gerçekleştirdiği eylemlere yönelik geri bildirim vermeli

• Oyundaki nesneler sade, anlaşılır ve hedef kitleye uygun olmalı

• Oyunda herhangi bir karışıklık ya da anlaşılmayan bir yer olmamalı

• Oyunun kurulumu kolay olmalı

• Oyunun oynamaya başlaması zaman almamalı

• Oyunu oynarken oyuncular sürprizlerle ve zorluklarla karşılaşmalı

• Oyundaki etkinlikler eğlenceli ve dikkat çekici olmalı

• Oyun sıkıcı olmamalı

• Oyundaki soruların zorluk derecesine dikkat edilmeli

• Tasarımdaki yaratıcılıklar oyuna yansıtılabilmeli

• Oyunun malzemeleri, tahtası, piyonları vs. kolaylıkla bir kutuya sığmalı

• Kutu kullanışlı bir tasarıma sahip olmalı

• Oyun esnasında oyuncular işbirliği yapabilmeli

• Oyun esnasında oyuncular birbiri ile rekabet edebilmeli

• Ailecek oynanabilecek bir oyun olmalı

 

BAŞVURU İŞLEMİ

• Oyun tasarımları yapıldıktan sonra 27 Kasım 2017 – 19 Ocak 2018 tarihleri arasında yukarıdaki form doldurularak aşağıdaki adrese oyunun kargolaması yapılmalıdır. 19 Ocak 2018 tarihinden sonra gönderilen kargolar değerlendirilmeye alınmayacaktır.

 

Bahçeşehir Üniversitesi Eğitim Bilimleri Fakültesi

Çırağan Caddesi, Osmanpaşa Mektebi Sokak, No: 4 – 6 34353 Beşiktaş, İSTANBUL / TÜRKİYE

 

• Eksik ya da yanlış bilgi ile yapılan başvurular ile kabul kriteri koşullarını kapsamayan başvurular değerlendirmeye alınmayacaktır.

 

BAŞVURULARIN DEĞERLENDİRİLMESİ

Yarışma Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu ile Bahçeşehir Üniversitesi tarafından görevlendirilecek jüri tarafından değerlendirilecek ve sonuçlar 1 Şubat 2018 günü ilan edilecektir. Değerlendirmeler değerlendirme kriterlerine göre yapılacaktır. 06 Şubat 2018 Salı günü Ankara’da gerçekleştirilecek olan Güvenli İnternet Günü Etkinliklerinde

 

Dereceye giren en iyi 3 kutu oyunu sahibi lise öğrencilerine;

1. Kutu Oyunu Sahibine 10.000 TL Eğitim Bursu
2. Kutu Oyunu Sahibine 7.000 TL Eğitim Bursu
3. Kutu Oyunu Sahibine 3.000 TL Eğitim Bursu

 

Dereceye giren en iyi 3 kutu oyunun sahibi ilköğretim 5. 6. 7 ve 8. sınıf öğrencilerine;

1. Kutu Oyunu Sahibine 5.000 TL Eğitim Bursu
2. Kutu Oyunu Sahibine 3.000 TL Eğitim Bursu
3. Kutu Oyunu Sahibine 2.000 TL Eğitim Bursu
verilecektir.

 

Ayrıca dereceye giren öğrencilerimizin oyunları Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu Güvenli İnternet Merkezi Tırı’nda gösterime sunulacaktır.

 

http://gig.org.tr/

 

Please reload

E-Mağaza:
İster eğitimsel, ister hobisel amaçlı olsun
Tüm Robotik-Kodlama-Elektronik-Teknoloji ürünleri için kaynak
          MalzemeGezegeni.com
Adres:
Robotik Eğitim Akademisi

Mehmet Nesih özmen mah. Haldun Taner Sok. 17A

Merter - İstanbul

Telefon: 0552 2146874 - 0532 5561518​

  • Facebook Social Icon
  • Twitter Social Icon
  • Google+ Social Icon
  • YouTube Social  Icon
  • Pinterest Social Icon
  • Instagram Social Icon

© 2016 by Robotik Eğitim Akademisi